HashMap的源码查看

HashMap的源码查看

HashMap是常见的,以K-V存储的数据结构.

在看源码之前,先需要了解HashMap的结构情况,前面的代码中也可以看到主体数据是由Node<K,V>组成的数组构成,而Node还有指向下一节点的指针,参考下图:

图1

Node节点

首先看到hashmap中的node类继承了map.Entry<k,v>结构,有类型为K的key和类型为V的value;其次node是一个单链表结构。

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
// 指向下一节点的指针
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }

public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}

public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}

public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

HashMap源码

基本属性

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/* 实际上结构就是一个类型为Node的数组,使用transient 防止对整个table全部序列化 */
transient Node<K,V>[] table;

/**
* Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
* for keySet() and values().
* 得到entryset
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
map的大小
*/
transient int size;

/* 操作次数 */
transient int modCount;

/* 阈值,如果超过临界值就会自动扩充数组 */
int threshold;

/* 加载因子 */
final float loadFactor;

hashMap的三个构造方法

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/* 第一个参数 是默认的初始化阈值大小,第二个是加载因子大小 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
/* 如果制定的初始化阈值小于0 */
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

/* 使用this调用上面的方法 */
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

/**
* 使用默认的阈值和因子,大小分别为16和0.75
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
* (16) and the default load factor (0.75).
*/
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

hashMap的方法源码

在大致了解完HashMap的结构后,通过查看put方法,来分析元素是如何放到这种结构中的。大致步骤可以参考下图:

图2

put方法

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public V put(K key, V value) {
/* 调用putVal方法 */
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key key的hash码
* @param key the key key值
* @param value the value to put value值
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 如果是true 不改变当前值
* @param evict if false, the table is in creation mode. 如果是false,那么table就属于创建模式 (?)
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
/* 当Map为空的时候 这时候tab为16也就是n为16*/
/* 这是当map中的内容为空的时候
* newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
* newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
*/
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
/* 如果当前tab的length&hash值再tab列表中不重复 */
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
/* 新建一个noede 再tab[i]的位置上 */
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
/* 当添加重复的key的时候 这时候hash和key的值都相等,就相当于不添加 */
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
/* 如果e是treeNode的时候 */
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 将新值添加到p的后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
/* 如果当前列表中的长度大于等于 8-1 的时候,把这个列表整理成树形结构 */
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
/* 如果当前size大于threshold的时候扩充table */
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

在看get方法之前先看和put方法息息相关的resize方法

如果 hash&length-1 的值重复的话,说明位置冲突,首先会添加在这个位置元素后面,如果大小超过 TREEIFY_THRESHOLD - 1 的时候自动为这列整理成树形状。这样就会变为数组和横向列表或树的组合结构。

在未重复hash的前提下,如果table的大小超过设置的 threshold 的大小的时候,就会触发 resize 方法。在resize时会将HashMap中的所有元素进行重新排列,以便与防治分布不均匀的情况发生。下面就来看看resize方法的代码结构。

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
} //newcap是oldcap的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//循环原table数组 ?因为在扩容后 hash & (size-1) 的位置发生了变化 ,所以应当进行重排
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//说明e不存在hash冲突
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do { //再去循环bin
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //如果在低位 (老)数组中也就是元素hast和就数组取模为0时,说明重排后仍在老数组内
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;//递归向下继续排
}
else {//否则在高位数组中 ,也就是在扩容出来的数组中
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; //低位数组还是在原来的位置上
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; //高位数组在旧数组+j的位置上
}
}
}
}
}
return newTab;
}

get方法

get方法是根据hash和key值进行查找,同理containKey方法也是调用getNode方法进行判断。

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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // 先回检查第一个节点
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
/* 从第二个节点开始循环 查找hash和key分别相同 */
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

remove方法

使用remove方法根据key移除节点

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public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
/**
* Implements Map.remove and related methods
*
* @param hash key的hash值
* @param key 键值
* @param value 如果想匹配的话就是value,否则空
* @param matchValue 如果是ture那么就移除和value equal的
* @param movable 如果是false的话,移除这个节点不要移动其他节点
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
/* 确定节点 */
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
/* 如果hash值相同 key值也相同 说明就是这个节点 */
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
/* 否则横向查找下一个节点 */
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
/* 省略-------- */
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
/* 接下来把tab中对应的index remove掉 */
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}

keySet方法

ketSet方法也是经常用到的方法,keySet方法实际上就是返回新建的keyset结构。具体结构可以看如下代码,可以看到只有使用forEach和Iterator方法的时候才会循环tab来找key的set数据。数据结构中都是调用外部方法的方法。

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final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; } //返回当前size
public final void clear() { HashMap.this.clear(); } //直接调用hashMap的clear方法
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K,V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
/* 把当前操作数记下来 */
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}

这是几个非常常用的hashMap的方法和基本的数据结构源码的分析查看。就当做笔记记录一下。

-------------本文结束感谢您的阅读-------------

本文标题:HashMap的源码查看

文章作者:NanYin

发布时间:2018年10月10日 - 22:10

最后更新:2020年03月19日 - 10:03

原始链接:https://nanyiniu.github.io/2018/10/11/2018-10-10-hashmap%E7%9A%84%E6%BA%90%E7%A0%81%E6%9F%A5%E7%9C%8B/

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